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新聞來源: 魔方網 由國家新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)與北京漢威信恆展覽有限公司聯合主辦,第一遊戲協辦的2014中國移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日在福建省廈門市廈門國際會議中心酒店舉行。來自全國各地多家一線遊戲廠商領導人到場出席,在大會舉辦期間,北京暢遊天下網絡技術有限公司暢遊遊戲事業群總裁王一接受了記者群的採訪,以下是採訪實錄:

記者:今天演講大家都注意到,有很大的比例都在講精品遊戲,包括騰訊、網易演講的題目都跟精品化有關。按照王總觀點看來,怎樣的遊戲可以看來定義成精品遊戲。同質化情況下,暢遊的手遊有什麼措施?

王一:電子遊戲到現在一直都沒有變過,每個遊戲用戶對於遊戲本身的追求都是全方位的,從一個遊戲的畫面、世界觀、風格、系統等等都是一整套。所謂的精品遊戲,首先看中的不是一個遊戲最終可以產生多少的收入,而是帶給用戶什麼樣的感動。所以我們看了很多國外獨立的遊戲在藝術性方面做得特別好,我們認為真正的精品遊戲,尤其是手機手面的網遊未來從三個方面突破,一個是遊戲本身應該具備的藝術性方面,另外一個是遊戲的核心玩法和核心是否對用戶更好,最後是長期運行對用戶的需求和服務能否做好更好的迭代和開發,如果這三點做到了,就應該算是精品的遊戲。這種精品的遊戲對一個遊戲投入的大與小沒有直接的關聯和等號,跟一個遊戲的收入也不應該產生關聯和等號。

主持人:2014年對暢遊來說很重大,包括以前負責的暢遊移動這塊的陳東郡離職以後,暢遊的10億計劃是否仍在進行?第二個問題,2千萬買來的金庸版權,大家都認為很值,但現在是不是暢遊的核心競爭力?

王一:首先,10億的並行計劃,在去年3月的時候就沒有在做這個計劃了,當時我們認為這個戰略應該是不合時宜的,別說10億了,100億也壟斷不了中國蓬勃發展的遊戲產業。應該說這個計劃還沒有開始就結束了。

王一:從IP來說,我們擁有所有中國廠商IC儲備最豐厚的儲備,不僅僅是金庸的IP,還有很多很多沒有公布的。但是我想說IP永遠都不會是暢遊的核心競爭力,我也不認為IP應該成為一個立志於長久做精品遊戲的遊戲公司,內容提供商的核心競爭力,如果是這樣的話,這件事情我覺得就變成你不是在做產品,不是在做藝術品,不是做服務,而是在做快銷品,所以我認為IP不是暢遊的核心競爭力。

記者:有很多端遊的廠商比較從端遊轉到手遊燒烤推薦 林口了,不知道暢遊怎麼樣了?

王一:我們在去年年初展望2015年計劃的時候,我們依舊定位對於我們公司而言端遊會佔很大部分的考慮,坦白說行業的發展超過我們的想像,預計2015年我們對於手遊的投入應該等同於我們對於端遊八德火鍋吃到飽的投入,所以手遊的投入會加大。不是說我怎麼想的問題,而是行業是這樣變遷。之前也說過,2013年時將全球優秀端遊80%都代理購買了,我們在未來5年內將這些優秀的端遊逐一的推向市場。2014年也不但的尋求優秀的端遊,而我們發現全球的端遊產量在激素的衰減,基本上看不到這樣的產品了。我們認為內容量的減少導致了整個戰略的轉型,從我們自己開發的角度來講,我們應該是接下來超過70%的資源力量都會投入到移動資源的開發。

記者:隨著大家都轉到手遊了,雖然用戶比以前少了,但是還是有很大的發展?

王一:我不認同這個觀點,這個觀點是悖論,當沒有內容的時候,有用戶沒有內容,新增量從哪裡來,我們看到是端遊的產業,比如看今年端遊的產值有五六百億,但是手遊有兩三百億,但是今年端遊五六百億的產值上,新上線的端遊比例是多少,而手遊兩三比億的盤子中有手遊的新遊戲貢獻的比例有多少,我認為端遊基本上是存量市場,接下來如果端遊推出新遊戲,你的收入貢獻不大,你發現整個收入還是由老遊戲貢獻的時候,你就知道這個市場不是停滯不前的問題,那就是在萎縮。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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